提問者:yangjingsw2013-04-02 00:00
就是燈光打出來的光束
很簡單的, 先用鋼筆工具畫出光束,然后轉選區(qū),新建一個圖層,一般大多都是白光,然后填充白色,取消選取,高斯模糊,讓光的邊緣變的虛一些,然后再添加圖層蒙板,沿光的方向讓他變淡。 好,這時候是一個很白的光束,最后降低圖層的不透明度就好了。
回答者:aetcv87542016-04-02 00:00
轉一篇 58車 凌傲論壇 網友的帖子,希望對你有幫助。 長城凌傲優(yōu)缺點總結及與炫麗比較(終結版) 上市一年多的炫麗和上市不久的凌傲作為長城主打的兩款轎車可以說得到了很多人的關注,乃至炫麗去年12月份銷量過萬
提問者:lovesum992013-04-06
你好樓主 根據以往的個人經驗,如果你是32位XP系統(tǒng),,那么你制作的3DMAX場景,面數最好不要超過150萬,能不超過100萬更好,因為面數過多,就算燈光的時候,會占用大量內存。而32位系統(tǒng)的內存利用,最多只有3.2
提問者:fsadgfhfdhfdjg2013-09-10
呵呵,新手啊,和左邊調遠光、近光燈的方法一樣,就是右側的操作桿想你胸前撥,記住不是往下和往上撥。
提問者:honorg2013-05-30
無論你改裝什么,改裝汽車就是違法!
提問者:dxb077zqyy2013-05-26
汽車的燈泡遠近光設計分兩類 一種是遠近光一體式的:這一體式又分兩種:第一種是H4型燈泡,很多中低端車在用,大燈只有一組燈泡(左右各一),然后一個燈泡里有兩組燈組。近光狀態(tài)只亮一組,功率為55KW*2,遠光狀態(tài)兩組燈
提問者:ommei2970462013-04-03
燈具燈絲形式和插座形式分為H1,H4,H7等。H1和H7是單燈絲燈泡,H4是雙光,也就是H4的車燈遠近光是使用同一個燈泡,兩根燈絲同時使用。 不同的車燈設計時根據需要會選用不同的燈泡。
提問者:六月的雨_月2013-07-07