提問(wèn)者:鶰箱鋔2013-07-09 00:00
比如這個(gè)3D動(dòng)畫(huà)截圖里 人物在抬手的時(shí)候袖子自動(dòng)滑落到肘部 怎么做才能達(dá)到這種效果呢? 答案夠詳細(xì)還會(huì)追加分! 各位高手幫幫忙啊!
3d max 里,衣服設(shè)為CLOTH,人設(shè)為沖撞體。設(shè)置衣服面料的相應(yīng)參數(shù),在設(shè)置沖撞體合適的摩擦力等參數(shù),可以模擬出這種效果
回答者:rxzpf2016-07-09 00:00
好久沒(méi)用動(dòng)力學(xué)部分了,也不是很肯定能幫到你 應(yīng)該是把身體跟曲線變成剛體rigid body就行了吧,soft/rigid bodies 菜單下的前2個(gè)命令。你試試看看行不行,希望對(duì)你有幫助。忘的差不多了....
提問(wèn)者:林樂(lè)81022014-04-23
動(dòng)力學(xué)標(biāo)簽下有一個(gè)“力學(xué)體“,就是剛體嘍!蹦M“菜單下也有。
提問(wèn)者:suntongxi2013-07-28
maya的動(dòng)力學(xué)很強(qiáng)大 理論上是可以模擬各種物理碰撞的
提問(wèn)者:QWEZHAOQ2013-09-05
用語(yǔ)言很難詳細(xì)說(shuō)明,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是先建立兩個(gè)物體(布料和硬物),然后在reactor工具欄中點(diǎn)第一個(gè)(好象“品”字形)的按鈕,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到鋼體集合選項(xiàng),然后點(diǎn) pick 或 add 將剛才創(chuàng)建的兩個(gè)物體添加進(jìn)來(lái),然后
提問(wèn)者:h780002972013-04-13
這個(gè)可以使用我給你的軟件。
提問(wèn)者:uj57372014-05-18
已解決,場(chǎng)景過(guò)大,面數(shù)過(guò)高,單獨(dú)保存出去計(jì)算
提問(wèn)者:kimkim888882014-02-15