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問答

在3dmax中怎樣用動(dòng)力學(xué)命令(比如布料和硬物體的碰撞)

提問者:h780002972013-04-13 00:00

如題,越詳細(xì)越好,先謝謝了~!

最佳答案

用語言很難詳細(xì)說明,簡(jiǎn)單地說就是先建立兩個(gè)物體(布料和硬物),然后在reactor工具欄中點(diǎn)第一個(gè)(好象“品”字形)的按鈕,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到鋼體集合選項(xiàng),然后點(diǎn) pick 或 add 將剛才創(chuàng)建的兩個(gè)物體添加進(jìn)來,然后進(jìn)入程序面板(象個(gè)小手錘的圖標(biāo))然后在physical properties面板 ,分別給兩個(gè)物體添加重量,彈力和摩擦力即可,最后可在preview & anination面板的preview in window中預(yù)覽一下,對(duì)不滿意的可以進(jìn)一步調(diào)整。我這里有動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的視頻,可以傳給你。這個(gè)是鋼球和地面的碰撞視頻,你可跟據(jù)視頻介紹將地面的重量和彈力等做些調(diào)整就可以使其具有布料的性質(zhì)了。

回答者:cktxi2016-04-13 00:00

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