提問(wèn)者:jingyu23692016-08-31 00:00
世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5剛剛發(fā)售,對(duì)比與其他市場(chǎng)上已經(jīng)出了的汽車競(jìng)速游戲,世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5究竟有什么特色呢,下面小編就來(lái)給大家介紹一下世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5游戲畫(huà)面音效可玩性簡(jiǎn)評(píng),希望能幫助各位玩家!游戲簡(jiǎn)評(píng):畫(huà)面:見(jiàn)仁見(jiàn)智,我開(kāi)的低效,就不亂說(shuō)了,看其他老外的視頻,我個(gè)人覺(jué)得對(duì)不住17G的容量,另外相比3,4代,白天黑天,下雨下雪,都可自定義;賽道&車:車是授權(quán),涂裝和車組都是現(xiàn)役,原汁原味,賽道就沒(méi)辦法 和真實(shí)一模一樣了,不過(guò)好在數(shù)量也還可以,建模也不錯(cuò);車損:有外觀損壞,也有性能損壞,都可以設(shè)定,還湊合吧,碰撞對(duì)性能的損壞判定太寬容;音效:這個(gè)絕對(duì)好評(píng),主要是引擎聲,首先,不同視角會(huì)有不同的音效,其次,不同車也有不同的音效,很有差異性,尤其是車外視角,換擋的回火聲,小爆破那下很有下潛和彈性;物理:或許大家都很關(guān)心這個(gè)吧,我就發(fā)表下個(gè)人淺見(jiàn),如果是3,4代是街機(jī)手感,那么顯然KT制作組這次是奔著偏模擬的風(fēng)格去做的,有些物理特性表達(dá)的很明顯了,比如高速轉(zhuǎn)向會(huì)推頭,滑胎要收油恢復(fù)抓地,不同轉(zhuǎn)速的不同扭矩輸出,負(fù)荷轉(zhuǎn)移對(duì)抓地和車身姿態(tài)的效應(yīng),不同車輪壓到不同路面有不同抓地,剎車關(guān)閉abs之后很容易暴死,等等,眼看著該有的也有了,組合起來(lái)有點(diǎn)奇怪,而且因?yàn)轶w驗(yàn)不到ffb的原因,只能腦補(bǔ)ffb,開(kāi)著總覺(jué)得車的姿態(tài)不自然(或許和我用手柄有關(guān)系,原因下面說(shuō));外設(shè):鍵盤和手柄都只能調(diào)基本的線性度和死區(qū),手柄沒(méi)有力回饋的設(shè)置,雖然默認(rèn)有力回饋,但是很小很。ㄎ沂直莤bone),而且手柄和鍵盤控制的話,轉(zhuǎn)向速度很慢,沒(méi)法做到盤子那樣從左到右一把就打過(guò)來(lái)了,所以用鍵盤和手柄控制的時(shí)候,要更加注意走線和對(duì)車身負(fù)荷的平衡控制,以保持正確的車身姿態(tài);方向盤有力回饋的設(shè)置,但是目前對(duì)方向盤支持不太好,官方也正在解決這個(gè)問(wèn)題,很多盤子不認(rèn)貌似,等后續(xù)補(bǔ)丁吧;力回饋:既然是偏向模擬風(fēng)格的定位,ffb肯定是要很注重的一點(diǎn),手柄只有一些很細(xì)微的ffb反饋,我沒(méi)用盤子試過(guò),就不多做評(píng)價(jià)了總結(jié):相比3,4代完全是一部全新的作品,不管是做游戲的人,還是玩游戲的我們,或許都要適應(yīng)適應(yīng)。。。
回答者:danielchenhi2016-09-02 00:00
可網(wǎng)上下載急剎車音樂(lè)文件(格式是wav)添加
提問(wèn)者:訪卉657892013-03-03
騰訊好垃圾
提問(wèn)者:ezhu08002013-06-15
百度里就可以搜到。我也曾因做視頻下載一些音效,如飛機(jī)起飛的音效;汽車急剎車的音效;還有槍聲、雞叫、狗叫等,一般百度會(huì)指引在酷6網(wǎng)、優(yōu)酷網(wǎng)、土豆網(wǎng)內(nèi)下載。
提問(wèn)者:jkl0121232013-11-13
你把問(wèn)題的分類都選錯(cuò)了,自己去撞吧。。
提問(wèn)者:版務(wù)管理員群組2013-06-19
嘀 吱 嘰
提問(wèn)者:藍(lán)色經(jīng)典6411142013-10-14
我這里正好有幾個(gè)這樣的音效文件,發(fā)給你。 附件:汽車?guó)Q笛音效.rar
提問(wèn)者:121.229.462013-04-26