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精靈寶可夢(mèng)GO與AR技術(shù)

提問者: GUOYONG1982512 2016-10-27 00:00

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  自七月初以來,任天堂的股價(jià)飆升約75%,市值暴增120億美元,這都源于一款剛剛出爐的手游Pokémon Go。該游戲一夜爆紅,一天之內(nèi)登頂北美、澳洲、新西蘭APP榜首,引發(fā)全球瘋狂,接下來還將在包括日本在內(nèi)的其他地區(qū)陸續(xù)開服,可預(yù)見地,任天堂的股價(jià)將被進(jìn)一步推升。   閃耀的Pokémon Go   Q1:Pokémon Go是一款什么樣的游戲?   手游Pokémon Go(中文譯名“精靈寶可夢(mèng)GO”)是由發(fā)行商The Pokemon Company(口袋妖怪公司)、Nintendo(任天堂)、Niantic合作開發(fā)而來的游戲,三家開發(fā)商各司其事,各取所長。Nantic負(fù)責(zé)技術(shù),開發(fā)和運(yùn)營,口袋妖怪公司設(shè)計(jì)內(nèi)容,再輔以Google地圖,任天堂共同開發(fā)并負(fù)責(zé)發(fā)行。[2]   2014年,Niantic( 當(dāng)時(shí)還是谷歌子公司)首次和任天堂合作,推出了在谷歌地圖上找小精靈的谷歌愚人節(jié)特輯,取得熱烈反響,這才催生了后續(xù)Niantic繼續(xù)做AR游戲,與任天堂的合作,以及最終 Pokémon Go的產(chǎn)出。   Pokémon Go系列一直被認(rèn)為是任天堂的法寶,任天堂也希望借此頂級(jí)IP使其在移動(dòng)游戲市場站穩(wěn)腳跟,以擺脫公司業(yè)界頹勢。   Pokémon Go的大獲成功除了依靠任天堂的頂級(jí)IP以外,此次火爆全球,主要是因?yàn)锳R技術(shù)的助推力。   Q2: Pokémon Go運(yùn)用了哪些技術(shù)?   首先是AR技術(shù),因?yàn)锳R可以將真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體無縫銜接起來,是這次游戲爆發(fā)的重要推手。Pokémon Go也結(jié)合了LBS(基于位置的服務(wù))技術(shù),做到了真實(shí)出街的效果,小精靈將基于地理位置和環(huán)境出現(xiàn)。[3]   實(shí)際上,AR在日常生活中已經(jīng)有著廣泛的運(yùn)用,尤其是車載系統(tǒng)和手機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域。很多汽車在擋風(fēng)玻璃上投射虛擬圖像,使駕駛者不需要低頭查看儀表,即是運(yùn)用AR技術(shù)。另外,智能手機(jī)上的很多應(yīng)用也是利用AR技術(shù),例如當(dāng)將手機(jī)攝像頭對(duì)準(zhǔn)某幢大廈時(shí),手機(jī)上便會(huì)出現(xiàn)相關(guān)信息。   Q4:AR/VR領(lǐng)域近期有哪些大動(dòng)作?   在這個(gè)蛋糕越做越大的市場上,以下企業(yè)已經(jīng)置身在AR/VR的大潮中:Goolge、AMD、Facebook、GoPro、HTC、Largan Precision、微軟、Nvidia、高通、三星和索尼。   下圖是近年來涉足VR的主要科技公司的主要?jiǎng)幼鱗5],可以看出自2015年開始,相關(guān)的投資和布局越來越頻繁,參與市場的巨頭也越來越多。   Q5:AR/VR領(lǐng)域現(xiàn)在有哪些巨頭公司?   Magic Leap:   Magic Leap是AR領(lǐng)域最醒目的公司之一。近日,這家頗為神秘的公司終于表態(tài),很快將有新產(chǎn)品面世。該公司CEO羅尼·阿博維特茲(Rony Abovitz)稱“在Magic Leap,我看到的Pokémon就會(huì)像是真人一樣。我喜歡他們所做的事,這是通往全新世界的大門!盵6]   Magic Leap是近幾年來最具野心的科技公司之一,尤其是2015年鯨魚躍出體育館的裸眼全息效果在社交媒體上瘋轉(zhuǎn)。   Magic Leap于2011年在美國成立,主要研發(fā)方向就是將三維圖像投射到人的視野里,采用技術(shù)難度極大的光場技術(shù)。其AR產(chǎn)品可以簡單理解成谷歌眼鏡與Oculus Rift的結(jié)合體,但Magic Leap可以通過特制眼鏡在現(xiàn)實(shí)世界的基礎(chǔ)上增加一個(gè)數(shù)字圖像層,因此野心比Oculus更大。   Magic Leap雖還沒有正式產(chǎn)品推出,但融資成果斐然。目前估值高達(dá)45億美元。最新一輪投資由阿里巴巴領(lǐng)投。[7]   除了Magic Leap,我國的企業(yè)和資本近年來也加緊在AR/VR領(lǐng)域布局的步伐,AR/VR公司的融資屢屢得見中國企業(yè)的身影。   Google   谷歌是三家AR硬件廠商之一,其他兩家是微軟和Magic Leap。2013年推出了AR產(chǎn)品谷歌眼鏡(Google Glass)限量發(fā)售,售價(jià)1500美元,但2015年停止銷售。據(jù)外媒,Goole將推出新版的Google Glass,但尚未得到Google的證實(shí)。   對(duì)于VR硬件市場而言,谷歌目前尚未呈現(xiàn)進(jìn)軍高端領(lǐng)域的跡象,但也不排除此可能。值得一提的是,Google借助另一款入門級(jí)產(chǎn)品CardBoard,廣泛普及和傳播VR。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)的頭盔并沒有成為大眾消費(fèi)產(chǎn)品,但得益于Google Cardboard,用戶通過智能手機(jī)也能夠便利的體驗(yàn)VR。Cardboard的分發(fā)在全球已經(jīng)突破了500萬套,雖然用戶體驗(yàn)不及Oculus等專業(yè)設(shè)備,但是只需要購買“I Am Cardboard Kit”工具包即可獲得,甚至還可以根據(jù)圖紙自行制作,成本極低。配合相應(yīng)的APP,就可以在自己的智能手機(jī)上開啟虛擬現(xiàn)實(shí)之旅。   微軟HoloLens   定位于AR技術(shù)的HoloLens全息眼鏡由微軟公司于2015年1月22日發(fā)布,2016年3月發(fā)布消費(fèi)者版本,售價(jià)3000美金。HoloLens本身就是一臺(tái)獨(dú)立運(yùn)行的全息設(shè)備甚至是Windows 10 PC,主要作為生產(chǎn)力工具面向企業(yè)級(jí)應(yīng)用。隨著技術(shù)的成熟,有望進(jìn)一步向評(píng)價(jià)消費(fèi)級(jí)市場擴(kuò)展。   Meta:   Meta 于2012年創(chuàng)業(yè),是一家位于硅谷的 AR 創(chuàng)業(yè)公司,旗下有自己的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡產(chǎn)品。因技術(shù)儲(chǔ)備優(yōu)良,被譽(yù)為可能是在AR領(lǐng)域唯一有能力與微軟Hololens和Magic Leap展開正面競爭的創(chuàng)業(yè)公司。被各大投資巨頭看好,從融資經(jīng)歷看,有中國資本參與。   今年年初,該公司曾發(fā)布了基于神經(jīng)科學(xué)原理研制的自然式機(jī)器(natural machine)Meta 2,預(yù)購價(jià)格為949美元(合人民幣6215元),該產(chǎn)品的可視角度達(dá)到90度,分辨率為2560 x 1440,配置了可拍攝720P 視頻的前置攝像頭以及手部交互動(dòng)作和位置追蹤的傳感器陣列,設(shè)計(jì)輕量化。[8]   Facebook   2014年3月,F(xiàn)acebook以20億美元收購VR技術(shù)廠商Oculus。公司CEO馬克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)當(dāng)時(shí)表示,首先將開發(fā)VR游戲。但后來該戰(zhàn)略得到了進(jìn)一步拓展,如今的方向是通信平臺(tái)。   Q6:AR/VR接下來將在哪些領(lǐng)域著重發(fā)展?市場規(guī)模如何?   根據(jù)高盛的報(bào)告,基于標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期,到2025年VR/AR市場規(guī)模將達(dá)到800億美元,其中硬件的市場規(guī)模略高于軟件,這也和目前硬件市場日新月異的迭代相吻合。[9]   綜合高盛和海通證券的研究,以下幾個(gè)領(lǐng)域?qū)?huì)是AR/VR技術(shù)率先覆蓋的,并且預(yù)測了其在2020年和2025年將覆蓋的用戶數(shù),和實(shí)現(xiàn)的軟件營收。(按照2025年預(yù)期軟件營收由高到底排列)   Q7:為什么說未來AR市場將大于VR?   根據(jù)Digi-Capital的報(bào)告,到2020年,AR/VR的市場規(guī)模將達(dá)到1500億美元,而AR的市場規(guī)模將是VR的4倍。(下圖深藍(lán)色為AR,淺藍(lán)色為VR)[10]   之所以AR市場規(guī)模大于VR市場,是因?yàn)閂R技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),雖然對(duì)游戲玩家很有吸引力,但對(duì)與大眾用戶價(jià)值卻不大,而AR設(shè)備則可以隨時(shí)穿戴。[11]甚至,AR內(nèi)容也可以完全脫離AR硬件設(shè)備,通過智能手機(jī)來實(shí)現(xiàn),這在廣泛性和便攜性上就具備了VR所不具備的優(yōu)勢,而智能手機(jī)高度的普及率和實(shí)習(xí)使用度,也將反過來進(jìn)一步推動(dòng)AR的發(fā)展。   Q8:AR/VR領(lǐng)域目前還有哪些問題?   雖然AR/VR領(lǐng)域技術(shù)飛速發(fā)展,市場規(guī)模不斷擴(kuò)張,參與的玩家也日趨專業(yè)和活躍,但目前仍然還面臨以下三個(gè)問題,主要是硬件、內(nèi)容和商業(yè)模式。[11]   首先,硬件的壁壘。雖然市面上的硬件產(chǎn)品紛雜,但硬件平臺(tái)的分散與發(fā)展成都不同勢必造成標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,各個(gè)設(shè)備的分辨率和刷新率與延遲都不同。另外,至今仍沒有一款創(chuàng)造出足夠多使用情景,并且便攜有趣的產(chǎn)品。   其次,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容有限。HTC Vive目前上有124款游戲,是目前游戲最多的平臺(tái),但從市場需求來看,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足。Fackbook(Oculus)推出虛擬現(xiàn)實(shí)商店和HTC Vive Port內(nèi)容平臺(tái)加大對(duì)開發(fā)者鼓勵(lì),希望解決內(nèi)容缺乏的現(xiàn)狀。但目前最大的問題是沒有一款VR內(nèi)容產(chǎn)品引起現(xiàn)象級(jí)反映,內(nèi)容無優(yōu)質(zhì)重要的原因是變現(xiàn)渠道的匱乏導(dǎo)致內(nèi)容生產(chǎn)乏力。   最后也是最重要的,AR/VR技術(shù)的變現(xiàn)能力尚不明朗。目前的VR/AR產(chǎn)業(yè)主要依靠硬件收入,但VR硬件存在高配高價(jià),低配缺乏可玩性的難題。低配如谷歌Cardboard僅能提供入門級(jí)VR體驗(yàn),高配則會(huì)導(dǎo)致購買力下降,生態(tài)建立速度也會(huì)變慢。   目前資本相對(duì)看好的是VR/AR垂直領(lǐng)域的應(yīng)用場景,也是比較早期進(jìn)入應(yīng)用的領(lǐng)域。目前行業(yè)的變現(xiàn)模式還沒有得到很好的建立。 來源:中國投資資訊網(wǎng) 免責(zé)聲明:本文僅代表作者個(gè)人觀點(diǎn),與第一手游網(wǎng)無關(guān)。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實(shí),對(duì)本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實(shí)性、完整性、及時(shí)性本站不作任何保證或承諾,請(qǐng)讀者僅作參考,并請(qǐng)自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。

回答者:joeylwk2016-10-29 00:00

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